Описание тега new-delhi
Оригинальные правила для Старшего Дракона легенда войны имел следующие части правил:
- игроки выбирают (или выбрать наугад) старшая легенда Дракона как лидер своей армии. Дракон должен поддерживаться существа и заклинания, соответствующие каждому из трех конкретных Дракона цвета литья.
- Игроки обозначить и озвучить три своих существ, как "боевики", а два существа, как "капитаны". Если противник уничтожает капитан, контроллер капитана занимает 2 повреждения, а эсминец получает 2 жизни. Если полевой командир уничтожен, контроллер получает 3 повреждения, а эсминец получает 3 жизни. И для Старшего Дракона, контроллер получает 4 повреждения, эсминец получает 4 жизни.
Я не уверен, когда или как правила, в которых изменены, чтобы добавить 21 Правил ущерб, но я нашел интересную ветку на досках МТГ. Кто-то, кто идет за ручку TheTrueNub
выложил это:
Ну, я могу сказать вам, почему 21-повреждение правило было в любом случае поставить на место. Это не начать, как все, чтобы продвигать определенные архетипы, как волтрон. "Командир", как мы знаем, это было когда-то "древний дракон "Горец"," причина в том, что вам придется выбрать одного из пяти древних драконов из легенд блока (Аркад Sabboth, хром, Никол Болас, палладия-морс или Vaevictis Asmadi) как твой командир. Каждый из этих драконов 7/7, поэтому три успешных колебаний равна 21 урона. Хотя в настоящее время вам не придется использовать древний дракон, как ваш командир, "21 правило старейшина повреждения дракон" до сих пор сохранились по сей день.
Это имеет смысл для меня. Я представляю, как он "три взмаха правило" правило ароматные добавлены, чтобы обеспечить большую многопользовательскую игру и не тянуть слишком долго и что аггро стратегии жизнеспособны. Без этого правила, это слишком легко, чтобы построить lifegain и/или контроль колоду, что бы не дать бой-ориентированных колод шанс.